射龙门是一款简单刺激的扑克牌游戏,非常适合朋友聚会或家庭娱乐。它的核心规则很像点球大战:尝试将“球”(第三张牌)踢进由两张“门柱牌”组成的球门里。 游戏的目标是预测发到的第三张牌(“球牌”)的点数,是否会落在开局两张牌(“门柱牌”)的点数范围之内。 游戏使用一副除去大小王的52张扑克牌。牌的点数按常规方式计算,A算作1点,J、Q、K分别算作11、12、13点。 游戏开始时,庄家会给每位玩家依次发两张牌,这两张牌被称为 “门柱牌” ,它们构成了一个“球门”。玩家需要根据这两张牌的点数来判断局势,并下注。随后,庄家会发出第三张牌,即 “球牌” 。根据“球牌”点数与“门柱牌”点数的关系,来决定输赢: | 结果 | 条件 | 奖惩说明(假设下注200分) | | :-- | ✅ 射中 | “球牌”点数介于两张“门柱牌”点数之间 | 赢取相当于下注额的彩金(赢200分) | | ❌ 没射中 | “球牌”点数在两张“门柱牌”点数范围之外 | 输掉下注额(输200分) | | 撞柱 | “球牌”点数与任意一张“门柱牌”相同 | 输掉两倍下注额(输400分) | 这里有一个具体的例子:假如你拿到的两张门柱牌是3和9,那么点数为4、5、6、7、8的牌就是“射中”;点数为A、2、10、J、Q、K的牌就是“没射中”;如果开出的是3或9,那就是“撞柱”,惩罚最重。 一轮游戏的典型流程如下: 1. 发门柱牌:庄家给每位玩家发两张牌。 2. 下注与决策:玩家查看自己的门柱牌后,可以选择: * 射门:确认参与,并根据牌型下注。 * 弃牌:放弃本次机会,但通常会损失底注。 3. 发球牌:庄家向选择“射门”的玩家发第三张牌。 4. 结算:根据“射中”、“没射中”或“撞柱”的结果,计算输赢。 在某些情况下,规则会有所变化,开始游戏前最好和朋友们确认清楚。 当两张门柱牌点数一样时,比如两张都是5,这时就没有了“之间”的概念。通常的规则是,玩家需要猜测第三张牌的点数是大于还是小于这个相同的点数。 在一些网络版射龙门游戏中,规则可能与线下有所不同: 虽然射龙门很大程度上依赖运气,但注意以下几点能让你的游戏体验更好: 希望这份详细的规则能帮助你快速上手!如果你对某种特定情况下的判罚还有疑问,可以提出具体例子我们再探讨。 游戏目标与核心规则
游戏流程与下注
⚠️ 特殊规则与变体
游戏小贴士